Um dos desenvolvedores de God of War Ragnarok, o artista ambiental sênior Danny Carlone, ficou do lado da Bethesda e explicou por que 30 FPS para Starfield parecem bastante aceitáveis:
"Vou dizer como desenvolvedor de jogos e, a propósito, um grande fã deles. Queria esclarecer que isso [30 FPS] não é sinal de um jogo inacabado. É uma escolha. 60 quadros por segundo nessa escala exigiriam um grande golpe na qualidade visual. Meu palpite é que eles querem alcançar um visual coeso e menos elementos "pop-up". E, claro, o seu direito de não gostar de tal escolha.
Sim, o jogo não precisa ser em 4K (o que é caro [em termos de energia necessária]), pode ser 1080p a 60 FPS ou outra resolução variável a 60 FPS. Mas eles querem oferecer o jogo em resolução 4K e a 30 FPS, deixando um alto nível de efeitos nessa escala."